فرزندان ما «اغتشاش» بازی می‌کنند

بسیاری از فرزندان ما سال‌هاست در زمین طراحی شده از سوی دشمن و اوقات فراغت خود آن سوی دیوار هویت «اغتشاش» بازی می‌کنند و در بزنگاه‌ها از جمله حوادث اخیر کشور اثرات مخرب و گاه جبران ناپذیر آن به کف میدان می‌آید.
از نگاه علم ارتباط‌شناسی در بازی‌های نوین (کامپیوتری) به‌ویژه بازی‌های آنلاین وقتی شخص شروع به بازی می‌کند، خود را در رابطه و در قالب شخصیت‌های بازی حس می‌کند. درواقع فرد قصد دارد برای رسیدن به اهداف شخصیت بازی، انجام آن را ادامه دهد و یا اینکه در قالب یک عضو برای رسیدن به موفقیت آن تیم تلاش کند.در این سبک بازی‌ها از جمله «کلش اف کلنز» خط روایت مشخصی وجود ندارد و تمرکز اصلی روی شروع و ادامه‌دادن آن است البته داستان ساده‌ای در بازی وجود دارد. جنگ قبایل یک بازی تولید شده رایگان با سیستم درون پرداختی است و اساس بازی بر «جنگ» و «غارت» پایه‌ریزی شده است که با نگاهی به اغتشاشات و آشوب‌های اخیر که در ادامه جنگ دوازه روزه بود به عنصر پر رنگ غارتگری می‌رسیم.

طراحی مشخص+نیروهای آموزش دیده؛ واقعیت اینجاست

گیمرها در این بازی، برای حملات، با استفاده از منابع، انواع مختلفی از نیروها را آموزش می‌دهند. در ابتدای بازی و برای پر کردن ذخایر منابع و آدرنالین حملات پی‌درپی زیادی خواهد شد و در این حالت به نیروهای قدرتمندتر و ضربتی بیشتر با طراحی مشخص احتیاج است.مهدی حسن‌پور، دادستان یزد در تحلیل حوادث اخیر می‌گوید این جریان به‌صورت یک جنگ «هیبریدی» طراحی و در میدان با نیروهای آموزش‌دیده طرف بودیم از این رو باید ریشه‌های حوادث اخیر را شناسایی و تاحدامکان درمان کرد، اما این درمان یک‌شبه اتفاق نمی‌افتد، چرا که ریشه‌های آن در یک شب ایجاد نشده است.

تقویت روحیه تخریب‌گری در سایه‌بازی

در این بازی روحیه برتری‌جویی و تخریب‌گری به گونه‌ای تقویت می‌شود که جان سایرین بی‌ارزش خواهدش زیرا فرد اجازه کشتن سربازان خود را پیدا می‌کند «کشته‌سازی» و ضمن اینکه تخریب‌کردن مساوی با کسب غنیمت و امتیاز بیشتر است، موفقیت مساوی با بالارفتن سطح بازی و پذیرفتن سطح بالاتر مساوی با تخریب بیشتر است.اسماعیل دهستانی، معاون سیاسی، امنیتی و اجتماعی استانداری یزد درباره تخریب‌های اخیر ناشی از اغتشاش می‌گوید در مجموع ۵۱ مکان در سطح استان یزد توسط اغتشاشگران دچار خسارت شد که از این تعداد، ۱۵ مورد مربوط به شهر یزد و مابقی در شهرهای میبد، ابرکوه و اردکان گزارش شده است.سردار علی غلامی، فرمانده سپاه الغدیر استان یزد نیز مطرح می‌کند: تخریب اموال عمومی و این آتش‌سوزی‌های ایجاد شده با شرارتی سازمان‌یافته صورت گرفت و دیگر جنگ فقط در کانون و مرکز نبود و می‌خواستند این آشوب را به محله، کوچه و خیابان‌های دیگر نیز بکشانند.

بازداشت شدگان زیر ١٨ سال؛ خودآگاهی گم شده است

از دیگر سو و طبق نظر روان‌شناسان این سبک بازی‌ها نظیر «کلش اف کلنز» که مخاطب آن بیشتر نوجوانان و جوانان بوده به‌شدت اعتیادآور و وقت‌گیر است و در آن سطح خودآگاهی کاهش پیدا کرده و به همین دلیل فرد متوجه گذر زمان و کاری که انجام داده نیست و معمولاً خطاهای افراد در نتیجه بی‌قراری، خستگی و نداشتن خودآگاهی سر می‌زند.دادستان یزد در زمینه بازه سنی بازداشت‌شدگان می‌گوید: آمار بازداشت‌شدگان زیر ١٨ سال قابل تأمل است که این موضوع ناشی از نقش پررنگ فضای مجازی و تأثیرپذیری این دسته از افراد از محتواهای گروه‌های معاند است و از طرفی نشان از هیجانی و احساسی‌بودن رفتار این گروه دارد.

بازیگران اصلی این صحنه

در سایر بازی‌های رایانه‌ای، شروع و شروع مجدد بازی در اختیار کاربر است در حالی که در این بازی شروع مجدد بازی به اختیار فرد نیست زیرا بازی از سوی سایرین در حال انجام است و هر لحظه امکان حمله آنها وجود دارد.در «کلش آف کلنز» همه کاربران باید تخریب کنند و بی‌رحم باشند همان اصلی که در قانون جنگل حکمفرما است.از این رو فرمانده سپاه الغدیر استان یزد می‌گوید بازیگران اصلی این صحنه آمریکا و اسرائیل آن هم با نقشی پررنگ بودند و جریان سلطنت‎طلب و گروه‌های تجزیه‌طلب و منافقین هم از این جریان حمایت کردند. اغتشاشگران تغییر رفتار و خشونت وسیع داشتند و بچه‌های ما را قیمه قیمه کردند.

میدان اصلی فضای مجازی است نه خیابان!

باتوجه‌به بررسی ابعادی از این سبک بازی‌ها و مشاهده عینی اتفاقات ناشی از رویکرد در کف میدان اغتشاشات دیگر نمی‌توان پذیرفت این سبک بازی‌های مخرب و نگران‌کننده که برای آن هیچ محدودیتی وجود ندارد با تمام ابعاد منفی، بی‌نظمی‌ها و مشکلاتی که به‌واسطه آن ایجاد می‌شود، برای پر کردن اوقات فراغت افراد طراحی شده است.عمده‌ترین انتظار از یک نوجوان هویت‌یابی و شناخت خود است. نسل جدید که به هیچ عنوان هویت عاریه‌ای را نمی‌طلبد، به دنبال یافتن هویتی است که با تعامل و جست‌وجو به‌دست‌آمده باشد و بدیهی است در رویارویی با یک محصول وارداتی که در شرایط حساس هویت‌یابی به او عرضه شده است، تبعاتی بسیار منفی را دریافت و هدفی غیر از آن چیزی که در نظر دارد رصد خواهد کرد.

آموزش و پرورش و نهادهای فرهنگی کجای کارند؟

به‌واسطه این سبک بازی‌های پر آسیب؛ بر حواس‌پرتی، نگرانی، بی‌حوصلگی، آشفتگی‌های هیجانی، رفتار غیرمنتظره و ناگهانی و تمام فاکتورهایی که خاص دوره بحرانی نوجوانی است، افزوده می‌شود.هر چند بازی‌ها تنها یکی از عوامل عینی و موثر بر اغتشاشات بود، از دیگر سو نهادهای متولی فرهنگ، ‌برنامه‌های اجتماعی و تربیتی از جمله آموزش‌وپرورش برنامه اجرایی و زیرساخت مناسبی برای آگاهی‌بخشی، هویت‌سازی و تولید سرگرمی‌های مؤثر، ‌آموزنده و جذاب ندارند و امروز دیگر رسانه نه به‌عنوان پیوست بلکه بخشی از عملیات در جنگ شناختی قرار دارد و کم‌توجهی به این موضوع یعنی فراهم‌ساختن بستری که دشمن بتواند با کار فرهنگی و رسانه‌ای هویت موردنظر خود را بسازد و در جریان‌های مختلف از آن بهره ببرد.
(Visited 1 times, 1 visits today)